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奪命鬼月中的大禁忌《千萬不能看》清涼評測
# 1
前言:
農曆七月正式進入了“鬼月”,各式各樣的靈異傳說和話題在這個月份也就成為了不應該被提起卻又偏偏被頻頻關注的禁忌話題。
理論上來講,鬼月實在不是個適合關心靈異話題的月份,因為磁場影響好兄弟隨時可能在你身邊和你一起享受。不過這個時代的人們就是這麼叛逆,越是不能做,也就越是想要做。心靈照片也是一樣,越是不敢看,就越是好奇到底有什麼。所以日本和臺灣香港地區才曾經盛行那麼多徵集播放靈異照片和影片的節目。
“千萬不能看”也就迎合和這個時代的鬼月獻禮。目的就是在視覺上折磨你的同時,也同時利用人們對“因為好奇而打破禁忌”這個行為的潛層恐懼來給你心理層面上的恐懼。
遊戲介紹:
從遊戲產地日本國的文化角度來講這個遊戲的主旨設定為“利用觸筆去處畫面中的靈”,也就是“除靈”。而用我國的習俗通俗地講,也就是,找出畫面中被PS的部分並且把它塗出來。
國內的玩家可能並不能體會,不過這個遊戲的主模式---“除靈模式”的設定,完全和日本流行的靈異相關節目的氛圍如出一轍。首先會公開提供者的一部分情報(當然可以理解成虛擬的設定,製造真實投稿的感覺),然後用低沉的女音陳述這張照片的來歷。最後就是日本的心靈照片是要焚燒供養,所以遊戲也採用了筆尖點火,燒掉照片中的靈異部分的設定。以上這都是靈異節目必須的環節。
像泡芙就因為非常喜歡富士電視臺幾年前的“真實發生的恐怖故事”這個靈異節目,裡面的靈異照片環節就和這個遊戲的設置非常相像。區別只是,這個遊戲的“虛擬”和“製作”感比較強烈(也就是說比較假),所以更像是黑色幽默而不是恐懼。
比較遺憾的是,其實靈異照片的精華,在於照片的由來和背後發生的故事,所以不懂日語的玩家可能會對這個遊戲打點折扣,畢竟就變成了單調的在圖片中找PS痕跡。
畫面和音效:
遊戲採用的是靜態畫面,為了塑造整個遊戲的世界觀感,靈異照片的部分使用了處理過的真實照片(臉部做馬賽克處理),上屏則是烘托氣氛用的插圖,閃爍的蠟燭代表時間,隨著時間的推移不斷消耗。而且也會因為玩家的失誤被消耗。旁邊的磷火象徵著未被超度的靈魂數量。
在玩家除靈過程中,出現了失誤時,上屏畫面也會相應出現變化,這個算是比較驚嚇的一部分,因為都是各種各樣詭異的臉,狠狠地盯著我們。(由於模擬器運行時的錯誤,上屏的文字會有層疊殘留,所以沒能截給大家。)不過不要看他們恐怖,其實是很好的提示。
灰色基調並顯示“そこでは…”“違う…”的時候,說明此處沒有靈。
綠色基調+“もっと”“足りない…”則說明塗抹面積不充分
紅色基調+“出ている”就是畫多了。
而畫面中潛伏的鬼影,被焚燒後,會突然前撲放大,配合淒厲的尖叫,會有一點點驚嚇。
關於音效,初始畫面的音樂實在是太贊了!!
娃娃音的哼唱,甜蜜又詭異,配合老舊房子中音樂的小孩影像,活生生的就是日本恐怖電影裡的氛圍。
遊戲中的音效也很好的增添了恐懼感,特別是故事全程採用語音朗誦,那把低沉的女聲配合著悠揚冷酷的語氣,時不時地加入一些類比現場的音效,真實感100%!
農曆七月正式進入了“鬼月”,各式各樣的靈異傳說和話題在這個月份也就成為了不應該被提起卻又偏偏被頻頻關注的禁忌話題。
理論上來講,鬼月實在不是個適合關心靈異話題的月份,因為磁場影響好兄弟隨時可能在你身邊和你一起享受。不過這個時代的人們就是這麼叛逆,越是不能做,也就越是想要做。心靈照片也是一樣,越是不敢看,就越是好奇到底有什麼。所以日本和臺灣香港地區才曾經盛行那麼多徵集播放靈異照片和影片的節目。
“千萬不能看”也就迎合和這個時代的鬼月獻禮。目的就是在視覺上折磨你的同時,也同時利用人們對“因為好奇而打破禁忌”這個行為的潛層恐懼來給你心理層面上的恐懼。
遊戲介紹:
從遊戲產地日本國的文化角度來講這個遊戲的主旨設定為“利用觸筆去處畫面中的靈”,也就是“除靈”。而用我國的習俗通俗地講,也就是,找出畫面中被PS的部分並且把它塗出來。
國內的玩家可能並不能體會,不過這個遊戲的主模式---“除靈模式”的設定,完全和日本流行的靈異相關節目的氛圍如出一轍。首先會公開提供者的一部分情報(當然可以理解成虛擬的設定,製造真實投稿的感覺),然後用低沉的女音陳述這張照片的來歷。最後就是日本的心靈照片是要焚燒供養,所以遊戲也採用了筆尖點火,燒掉照片中的靈異部分的設定。以上這都是靈異節目必須的環節。
像泡芙就因為非常喜歡富士電視臺幾年前的“真實發生的恐怖故事”這個靈異節目,裡面的靈異照片環節就和這個遊戲的設置非常相像。區別只是,這個遊戲的“虛擬”和“製作”感比較強烈(也就是說比較假),所以更像是黑色幽默而不是恐懼。
比較遺憾的是,其實靈異照片的精華,在於照片的由來和背後發生的故事,所以不懂日語的玩家可能會對這個遊戲打點折扣,畢竟就變成了單調的在圖片中找PS痕跡。
畫面和音效:
遊戲採用的是靜態畫面,為了塑造整個遊戲的世界觀感,靈異照片的部分使用了處理過的真實照片(臉部做馬賽克處理),上屏則是烘托氣氛用的插圖,閃爍的蠟燭代表時間,隨著時間的推移不斷消耗。而且也會因為玩家的失誤被消耗。旁邊的磷火象徵著未被超度的靈魂數量。
在玩家除靈過程中,出現了失誤時,上屏畫面也會相應出現變化,這個算是比較驚嚇的一部分,因為都是各種各樣詭異的臉,狠狠地盯著我們。(由於模擬器運行時的錯誤,上屏的文字會有層疊殘留,所以沒能截給大家。)不過不要看他們恐怖,其實是很好的提示。
灰色基調並顯示“そこでは…”“違う…”的時候,說明此處沒有靈。
綠色基調+“もっと”“足りない…”則說明塗抹面積不充分
紅色基調+“出ている”就是畫多了。
而畫面中潛伏的鬼影,被焚燒後,會突然前撲放大,配合淒厲的尖叫,會有一點點驚嚇。
關於音效,初始畫面的音樂實在是太贊了!!
娃娃音的哼唱,甜蜜又詭異,配合老舊房子中音樂的小孩影像,活生生的就是日本恐怖電影裡的氛圍。
遊戲中的音效也很好的增添了恐懼感,特別是故事全程採用語音朗誦,那把低沉的女聲配合著悠揚冷酷的語氣,時不時地加入一些類比現場的音效,真實感100%!